'2009/10'에 해당되는 글 4건

  1. 2009.10.27 Horner's Rule 6
  2. 2009.10.26 VC에서 cu 파일 컴파일 하기(CUDA) 4
  3. 2009.10.18 투자은행 버블의 종언 2
  4. 2009.10.01 스피커 구입 2
1. 설명
다항식을 빠르게 계산하는 방법 중 하나



위의 식을 아래처럼 정리하여 a_{n-1} + a_n x 부터 역으로 계산하면 다항식의 값을 구할 수 있다.


2. 코드
    
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>

#define POWERS 10

int main(int argc, _TCHAR* argv[])
{

    double coefficients[POWERS],result[POWERS];
    double sum = 0.0;
    double variable_x=2;

    srand(1000);

    for(int n=0; n < POWERS ; n++)
    {
        coefficients[n] = rand()%50;
        result[n] = coefficients[n];

        printf("%d = %g \n",n,coefficients[n]);
    }

    //horner's rule
    sum = 0;
    for(int n=POWERS-1; n > 0 ; n--)
    {
        sum = ( sum + coefficients[n])*variable_x;
    }

    sum += coefficients[0];
    printf("horner's rule : %g\n",sum);

    //normal
    sum = 0.0;
    for(int n=0; n < POWERS ; n++)
    {
        sum = sum + result[n] * pow(variable_x, n);
    }

    printf("polynomial : %g\n",sum);
  
    return 0;
}


3. 참고자료
http://en.wikipedia.org/wiki/Horner_scheme

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Posted by Gu Youn
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CUDA Toolkit에 포함된 Monte Carlo 예제의 속도를 보고 프라이싱 모듈 만드는데 사용하면 좋겠다는 생각이 들어서, 시간 날때마다 조금씩이라도 자료를 정리해서 올릴 생각이다.

# 이 글에서는 VC를 개발환경으로 사용한다.
VC에서 빈 프로젝트를 만들고, cu파일에 대해서는 Custom Build로 nvcc를 사용하도록 설정하는 방법에 대해서 설명한다.

# CUDA SDK 설치되었다고 가정한다.

1. VC에서 empty project를 생성한다. 


2. NVIDIA 사이트에서 연습 파일을 다운 받아 압축을 푼다.
본 문서에서는 비주얼 스투디오 연습 (윈도우)를 사용한다.



3. \myFirstKernel\solution의 myFirstKernel.cu 파일을 위에서 생성한 프로젝트 폴더에 복사한다.


4. 프로젝트에 myFirstKernel.cu 파일을 추가한다.


( 5. Matching Custom Build Rule Not Found 다이얼로그에서 No를 클릭한다. )

6. custom build 설정을 위해 solution explorer에 등록된 myFirstKernel.cu를 선택하고 properties를 클릭한다.


7. Custom Build 설정을 위하여 general 항목의 Command Line에 다음 내용을 입력한다. 
- Debug
"$(CUDA_BIN_PATH)\nvcc.exe" -ccbin "$(VCInstallDir)bin" -c -D_DEBUG -DWIN32 -D_CONSOLE -D_MBCS -Xcompiler /EHsc,/W3,/nologo,/Wp64,/Od,/Zi,/RTC1,/MTd -I"$(CUDA_INC_PATH)" -I./ -I../../common/inc -o $(ConfigurationName)\$(InputName).obj $(InputFileName)

- EmuDebug
"$(CUDA_BIN_PATH)\nvcc.exe" -ccbin "$(VCInstallDir)bin" -deviceemu -c -D_DEBUG -DWIN32 -D_CONSOLE -D_MBCS -Xcompiler /EHsc,/W3,/nologo,/Wp64,/Od,/Zi,/RTC1,/MTd -I"$(CUDA_INC_PATH)" -I./ -I../../common/inc -o $(ConfigurationName)\$(InputName).obj $(InputFileName)

- EmuRelease
"$(CUDA_BIN_PATH)\nvcc.exe" -ccbin "$(VCInstallDir)bin" -deviceemu -c -DWIN32 -D_CONSOLE -D_MBCS -Xcompiler /EHsc,/W3,/nologo,/Wp64,/O2,/Zi,/MT -I"$(CUDA_INC_PATH)" -I./ -I../../common/inc -o $(ConfigurationName)\$(InputName).obj $(InputFileName)

- Release
"$(CUDA_BIN_PATH)\nvcc.exe" -ccbin "$(VCInstallDir)bin" -c -DWIN32 -D_CONSOLE -D_MBCS -Xcompiler /EHsc,/W3,/nologo,/Wp64,/O2,/Zi,/MT -I"$(CUDA_INC_PATH)" -I./ -I../../common/inc -o $(ConfigurationName)\$(InputName).obj $(InputFileName)



8. 프로젝트의 속성을 다음처럼 수정한다.
- Additional Library Directories에 $(CUDA_LIB_PATH)를 입력한다.
- Additional Dependencies에 cudart.lib를 입력한다.
EmuDebug, EmuRelease의 경우에 프로젝트 속성을 더 수정하여야 하는데 그에 관한 것은 그것은 추후 작성 예정

PS: 위에 나온 대로 했는데 컴파일이 안된다면, Exercise에 포함된 프로젝트를 열어서 프로젝트 속성을 비교하면서 수정하면 될것이다.





9. F7를 눌러 Builde를 하고, ctrl + F5를 눌러 실행하여, 다음 화면처럼 나오면 성공이다.


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CUDA Basic #1  (139) 2009.11.18
Posted by Gu Youn
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투자은행 버블의 종언
카테고리 경제/경영
지은이 구라츠 야스유키 (신원문화사, 2009년)
상세보기

서브프라임 사태에 있어서 투자은행의 책임과 원인을 분석하고 투자은행이 나아갈 방향에 대한 내용을 담고 있다.
책의 마지막 "금융은 누구를 위해 존재"에서 실물경제나 고객의 이익을 무시하면서 이익을 취하려는 것은 백해무익하다는 표현이 있는데 저자의 의견에 정말 동감한다.

회사의 제품이나 경영상의 변화는 전혀 없는데 바닥을 치던 주가가 천정부지로 솟구치는 것을 보면서 과연 주식 시장 같은 금융시장이 실물경제를 반영하는가 의문이 드는 경우가 있는데.. 금융시장이 경제 성장과 안정에 도움이 되는 방향으로 발전해 나가면 좋겠다는 생각이 든다.

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Posted by Gu Youn
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스피커 구입

잡담 2009. 10. 1. 23:30
스피커 쓰던게 고장나서 버리고 모니터에 내장된 스피커로 버티고 있었는데 모니터 내장 스피커의 소리가 너무 작아서 스피커 구입해야지 생각을 하고 있었다.
이왕 구입할거면 추석 전에 받아서 쓰자는 생각에 어제 밤에 급하게 이것 저것 찾아보다가 "크리에이티브 INSPIRE(인스파이어) 2.0 T10"로 주문하고 오늘 받아서 사용해보고 있는데 괜찮은듯 싶다.




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